« Expo sur les communs/ Commonspoly » : différence entre les versions

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===Liens vers les ressources du projet: ===
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* Projet  [[Expo sur les communs]]
* Projet  [[Expo sur les communs]] et un espace pour élaborer les [[Expo sur les communs/Contenus|contenus]]
* un espace pour élaborer les [[Expo sur les communs/Contenus|contenus]]
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* Commonspoly : [https://www.dropbox.com/sh/cazgmz3yeil5iap/AACslyirFy5HStUWhknPAykKa?dl=0 éléments du jeu (dropbox)]
* Commonspoly : [https://www.dropbox.com/sh/cazgmz3yeil5iap/AACslyirFy5HStUWhknPAykKa?dl=0 éléments du jeu (dropbox)]
* [https://annuel.framapad.org/p/Commonspoly_traduction_des_r%C3%A8gles pad de traduction de la règle]
* [https://annuel.framapad.org/p/Commonspoly_traduction_des_r%C3%A8gles pad de traduction de la règle]
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* [http://17festival.zemos98.org/Between-random-and-democratic Article de Carmen Lozano] sur l'atelier  
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* [http://www.shareable.net/blog/6-awesome-board-games-that-teach-cooperation|6 Awesome Board Games That Teach Cooperation]
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* [http://www.shareable.net/blog/forget-monopoly-play-american-commons-instead|Forget Monopoly: Play American Commons Instead]  
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Dernière version du 4 janvier 2017 à 05:41

Cette page fait partie du projet Expo sur les communs qui à la suite au festival Temps des communs, a cristallisé le désir de réaliser une exposition sur les communs. Cette page documente une piste de réalisation de l'expositon à partir du jeu Commonspoly.

Motivation : dans le souci d'éviter une approche trop théorico-conceptuelle, l'exposition s’appuiera sur le jeu Commonspoly dont le but est de stopper la privatisation des biens communs dans 4 catégories (urbain, connaissance, bien-être et environnement) en mettant les joueurs en situation concrète.

L'idée

L'idée serait alors d'élaborer des panneaux qui décrivent les situations, expliquent leur composantes (qu'on retrouve dans le jeu) de manière concrète et invite à faire l'expérience des communs à travers le jeu et dans la vraie vie.

Une introduction pourrait alors se structurer de la manière suivante :

  • les communs, on en entend parler de plus en plus... de quoi s'agit-il ?
  • Les communs à travers l'histoire
  • LEs communs aujourd'hui, comment cela se passe-t-il ?

-> décliner 4 situations type proposées par le jeu :

  • OCCUPY FOR URBAN
  • SHARE FOR IDEAS
  • CARE FOR BODY
  • RECONSTRUCT ENVIROMENT

en les illustrant chaque situation par un exemple concret choisi dans le jeu en reprenant les codes et catégories du jeu (acteur/actions/effet/....)

Puis conclure, une invitation à mettre en pratique dans le jeu ou dans la vraie vie !

Chacun des panneaux, (du début à la fin) pourrait inclure des QrCodes et / ou service de réalité augmentée du genre Layar, qui renvoient vers des illustrations sonores et vidéo (sources Remix the commons, vocabulaire des commoners de Sylvia, ... etc).

Personnes intéressées :

  • Thierry Pasquier
  • Frédéric Sultan
  • Irene Favero
  • Sylvia Fredriksson
  • Quitterie Largeteau
  • Claire Broissaud
  • Denis Pansu
  • Claude Henry
  • Sybille (Valeureux)


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