« Expo sur les communs/ Commonspoly » : différence entre les versions
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=== Retour d'expérience d'usage du jeu Commonspoly (20 mars 2016) === | === Retour d'expérience d'usage du jeu Commonspoly (20 mars 2016) === |
Version du 27 mars 2016 à 04:55
Cette page fait partie du projet Expo sur les communs qui à la suite au festival Temps des communs, a cristallisé le désir de réaliser une exposition sur les communs. Cette page documente une piste de réalisation de l'expositon à partir du jeu Commonspoly.
Motivation : dans le souci d'éviter une approche trop théorico-conceptuelle, l'exposition s’appuiera sur le jeu Commonspoly dont le but est de stopper la privatisation des biens communs dans 4 catégories (urbain, connaissance, bien-être et environnement) en mettant les joueurs en situation concrète.
L'idée
L'idée serait alors d'élaborer des panneaux qui décrivent les situations, expliquent leur composantes (qu'on retrouve dans le jeu) de manière concrète et invite à faire l'expérience des communs à travers le jeu et dans la vraie vie.
Une introduction pourrait alors se structurer de la manière suivante :
- les communs, on en entend parler de plus en plus... de quoi s'agit-il ?
- Les communs à travers l'histoire
- LEs communs aujourd'hui, comment cela se passe-t-il ?
-> décliner 4 situations type proposées par le jeu :
- OCCUPY FOR URBAN
- SHARE FOR IDEAS
- CARE FOR BODY
- RECONSTRUCT ENVIROMENT
en les illustrant chaque situation par un exemple concret choisi dans le jeu en reprenant les codes et catégories du jeu (acteur/actions/effet/....)
Puis conclure, une invitation à mettre en pratique dans le jeu ou dans la vraie vie !
Chacun des panneaux, (du début à la fin) pourrait inclure des QrCodes et / ou service de réalité augmentée du genre Layar, qui renvoient vers des illustrations sonores et vidéo (sources Remix the commons, vocabulaire des commoners de Sylvia, ... etc).
Personnes intéressées :
- Thierry Pasquier
- Frédéric Sultan
- Irene Favero
- Sylvia Fredriksson
- Quitterie Largeteau
- Claire Broissaud
- Denis Pansu
- Claude Henry
- Sybille (Valeureux)
Retour d'expérience d'usage du jeu Commonspoly (20 mars 2016)
La séance s'est déroulée le 20 mars après midi dans les locaux de la FING à Paris avec 6 participants : Thierry, Quitterie, Sylvia, Claude, Denis, Frédéric. Après avoir réalisé un plateau de jeu à partir des maquettes et une première base de traduction en français de la règle du jeu, nous avons et initié un premier tour afin de tester la compréhension que nous avions du jeu.
Nous avons eu quelques discussions sur les statuts des profils de joueurs, en particulier le caractère citoyenneté / non citoyenneté. Il semble préférable d'utiliser le mot "citoyenneté non reconnue". Les feuilles de définition des personnages et de suivi des points sont très utiles, mais il pourrait aussi être intéressant d'utiliser des pièces de jeu de couleur pour comprendre ce que nous faisons avec les points des well fair, et de compétences thématiques.
Une question portait sur la façon de rendre plus visibles les statuts privé / communs / publics des cases de ressources sur le jeu. Il semblerait aussi intéressant d'utiliser des pièces de jeu avec 2 faces colorées (comme ce qu'on trouve dans un Go ou un Reversy) afin de spécifier les statuts des des cases de ressources sur le jeu. Cela pourrait contribuer à clarifier le but du jeu d'une manière positive: changer la couleur de toutes les des cases de ressources sur le jeu en blanc et ajouter un drapeau lorsqu'une catégorie est définitivement gagnée.
Nous avons une discussion très intéressante sur la case Coop et son mécanisme de contribution / rétribution entre le citoyen / non citoyen. C'est une belle manière de faire l'expérience de la contribution au communs !
On n'a pas utilisé les policiers à ce stade de l'expérience par manque de temps.
Nous sommes sortis de cette expérience avec quelques questions: - Y a t-il une obligation de tourner dans un sens spécifique autour du plateau de jeu ou bien pouvons nous choisir le sens de la déambulation ? - A quoi correspondent les catégories inclues dans les cartes de jeu? - Quel est le sens de la consigne «créer une nouvelle règle" dans l'une de ces cartes? - Au sein plateau de jeu, il y a 11 cases bleues et 9 jaunes (alors qu'il y en a 10 pour les deux autres couleurs), Ne serait-il pas mieux d'avoir 10 cases par catégorie ?
Et avec quelques idées pour la réalisation de l'exposition sur les communs. Nous avons décidé de sélectionner 4 communs / ressources : l'eau (pour environnement), wikipedia (pour idée et connaissance), la nourriture (comme commun urbain), les médicaments (pour le bien-être) comme base de travail pour l'explication des communs. L'exposition prend la forme d'une collection de 10/12 posters facile à imprimer.
Pour chaque ressource, nous nous proposons de réaliser un panneau qui présentera la nature de la ressource, des expériences réelles de gestion en commun de cette ressources ainsi qu'une présentation de processus réels de lutte contre leur privatisation et les médias ressources qui viennent illustrer ce propos. Les quatre sujets devraient former le cœur de l'exposition.
Nous prévoyons également de proposer plusieurs ateliers de test du jeu à l'occasion de rencontres telles que en Juillet le forum de Brest et le colloque de Cerisy en Normandie.
Liens vers les ressources du projet:
- Projet Expo sur les communs
- un espace pour élaborer les Panneaux de l'expo sur les communs
- Commonspoly : éléments du jeu (dropbox)
- pad de traduction de la règle
- [http://reclaimthecommons.hackcamp.zemos98.org/2015/07/21/table-5/.%7C Atelier Commonspoly durant le Festival "Hackcamp Reclaim the Commons:Caring for the City" organisé par ZEMOS98.
- Article de Carmen Lozano sur l'atelier
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