« Espace Cartes en commun » : différence entre les versions

De Remix Biens Communs
Aller à :navigation, rechercher
Aucun résumé des modifications
(commentaires plus détails pour la version anglaise)
Ligne 16 : Ligne 16 :
  MR : Ce terme est ok tel quel.
  MR : Ce terme est ok tel quel.
  YO : Arène publique/espace public? Là ou les joueurs agissent? Même chose que le terrain des
  YO : Arène publique/espace public? Là ou les joueurs agissent? Même chose que le terrain des
  actions (terre, air, eau, dée (savoirs), numérique) et les autres protagonistes (forces d'appropriation, crises, etc.)
  actions (terre, air, eau, idée (savoirs), numérique) et les autres protagonistes (forces d'appropriation, crises, etc.)
 
MR : Espace / Arène publique j'aime bien


''Les types de cartes''  
''Les types de cartes''  
Ligne 27 : Ligne 27 :
  processus d'appropriation?
  processus d'appropriation?
  FS : je dirai arrêter ou renverser un processus d'accaparement?
  FS : je dirai arrêter ou renverser un processus d'accaparement?
MR : j'aime bien renverser


;Actions citoyennes  
;Actions citoyennes  
Ligne 33 : Ligne 34 :
  YO : Actions tout court m'irait. Actions concertées, conjointes, actions communes!!
  YO : Actions tout court m'irait. Actions concertées, conjointes, actions communes!!
  FS : Actions ok, ou bien Activation des communs
  FS : Actions ok, ou bien Activation des communs
MR : J'adopte Action


;Crises sociales
;Crises sociales
Ligne 39 : Ligne 41 :
  YO : Juste des crises sociales? Économiques? pourquoi pas juste Crises
  YO : Juste des crises sociales? Économiques? pourquoi pas juste Crises
  FS : oui, cela concerne aussi les crises environnementales
  FS : oui, cela concerne aussi les crises environnementales
MR : Crises, aussi, adopté


;Enclosures
;Enclosures
Ligne 45 : Ligne 48 :
  YO : Tentatives d'appropriation? Appropriation? Je le laisserais Enclosures - terme des Communs
  YO : Tentatives d'appropriation? Appropriation? Je le laisserais Enclosures - terme des Communs
  FS : accaparement ?  
  FS : accaparement ?  
MR : Accaparements! il était temps de trouver un remplacement! merci Fred!




Ligne 60 : Ligne 64 :
  YO : Moyens?
  YO : Moyens?
  FS : Moyens est ok pour moi  
  FS : Moyens est ok pour moi  
MR : moyens, super!


; Faire ensemble
; Faire ensemble
Ligne 71 : Ligne 76 :
  MR : Autres propositions : Groupes, Populations
  MR : Autres propositions : Groupes, Populations
  YO : Mobilisation?
  YO : Mobilisation?
MR : on ne peut pas faire mobilisation, c'est utiliser ailleurs


;Idées
;Idées
Ligne 84 : Ligne 90 :
  MR  : Ce terme est ok tel quel.
  MR  : Ce terme est ok tel quel.


; Révolution
Cycle
: Le tour pour tous les joueurs (un tour de jeu) c'est plus problématique. Pour l'instant nous utilisons l'expression une Révolution. Nous ne sommes pas convaincus et cherchons un autre terme qui concerne une longue période de temps où la Société civile se mobilise pour répondre aux nouvelles menaces. 
: Le tour pour tous les joueurs (un tour de jeu)
  MR : Autres propositions : Saison, Trimestre, Année.
  MR : Autres propositions : Saison, Trimestre, Année.
  YO : Cycle?
  YO : Cycle?
  FS : j'ai pensé aussi à cycle avant de lire Yves
  FS : j'ai pensé aussi à cycle avant de lire Yves
MR : j'adopte cycle


;  Déploiement
;  Déploiement
Ligne 94 : Ligne 101 :
  MR : Autres propositions : Phase réactionnaire, Encloturer.
  MR : Autres propositions : Phase réactionnaire, Encloturer.
  YO : Nouvelle conjoncture quoi! Praxis? Développement? Menace?
  YO : Nouvelle conjoncture quoi! Praxis? Développement? Menace?
MR : je sais pas trop encore




Ligne 126 : Ligne 134 :
  MR: Propositions :
  MR: Propositions :


;  Détruite.
Neutralisation
: Les Enclosures sont Détruites quand les Projets en Campagne contre elles accumulent plus de Points d'influence que cette dernière.   
: Les Enclosures sont Détruites quand les Projets en Campagne contre elles accumulent plus de Points d'influence que cette dernière.   
  MR : Autres propositions : Rabattue, Victoire politique.  
  MR : Autres propositions : Rabattue, Victoire politique.  
  YO : Neutralisation (pas mort pour autant quoi!!)
  YO : Neutralisation (pas mort pour autant quoi!!)
  FS : oui neutralisation  
  FS : oui neutralisation  
MR : oui! neutralisé! c'est super!




=== GLOSSARY ===
=== GLOSSARY ===


General terms
;Cards in Common
The name of the game
MR : Propositions?
 
Public arena
The game table, where cards are placed
MR : I think this term is ok
 
''Types of cards''
 
; Projects
Cards who are mobilized to neutralize enclosures.
MR : I think this is fine
 
Actions
Cards that give bonuses to players 
MR : I think this term is ok
 
Crisis
Cards that cause malicious effects for the players
MR : I think this term is ok
 
Enclosures
Enemy cards
MR : I think this term is ok
 
Ressources
Cards needed to deploie player actions and projets
MR : I'm open to suggestions for this one
 
''Types of ressources''
Means
Which are about wealth, material, land, etc.
MR : Propositions?
Doing together
Obviously directly translated from french; I need help on this one. It's about techniques that promotion action, social technologies, motivations, etc
MR : Propositions?
 
People
Concerning individuals, groups, etc.
MR : Propositions?
 
;Ideas
Concerning knowledge, books, ideas, etc
MR : Propositions?
 
''Player actions"
 
Turn
The time in which a single player deploys ressources, actions and projects, before ending his turn and letting the other have his.
MR seems ok.
 
Cycle
The cumulation of every player's turn. one revolution around the table.
MR : Propositions?
 
Response
At the end of the player cycle, the enclosures "respond" with a new set of problems
MR : I'm very open to suggestions on this one.
 
Deployment
When a player take a card from his hand and puts in on the table, he /she deploys the card. 
MR : Propositions?
FS : Activate?
 
Mobilization
when ressources are "spent" to deploy an action or project, we say they are mobilized.
MR : I like this, open to suggestions
 
Refreshed.
At the end of the cycle, spent / mobilized ressources are "refreshed"
MR : Propositions?
 
Campaign
When projects are moved to oppose an enclosure, we say they are campaigning
MR : I quite like this


* Cards in Commons.
Set aside
* Civil Society
Each player has a shelve for projects they can put aside for a while
* Players.
MR : I'm open to suggestions for this one.  
Card types


* Projects.
Influence points
* Citizen actions.
These are the numerical strenghts of projects and enclosuresThe main mechanic of conflict in the game design.  
* Social crisis.
MR : Open to suggestions but not seeking to replace this really,
* Enclosures.
* Resources.
**  Wealth.
**  Mobilization.
**  People.
** Ideas.
Player actions


* Turn.
To neutralize
* Revolution.
When enclosures are "defeated" by the player actions, we are saying that they are neutralized.  
* Deployment.
MR : I'm not really impressed by this one; open to suggestions
* Mobilization.
* Renew.
* Campain.
* Waiting.
* Influence Point.
* Oppression force.
* Destroyed.

Version du 5 novembre 2016 à 16:02

Travail de lexique pour fédérer le jeu à la réalité des communs

Le design du jeu demande l'utilisation de plusieurs expressions qui, sans l'attention de commoners comme vous, pourraient négliger la bonne représentation des communs. C'est pourquoi je demande votre aide pour réviser les termes des règlements et du vocabulaire des joueurs. Je vous encourage à le lire la liste suivante afin d’y apporter des propositions pour rapprocher le tout du Commoning. N'oubliez pas que nous avons aussi besoin de faire ce travail en anglais (plus bas).


LEXIQUE FRANÇAIS

(Terme. Explications. Propositions.)

Cartes en Commun
Nom du jeu.
MR : Propositions?
YO : Beau nom! j'adopte
Société civile
La table ou l’espace de jeu.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Arène publique/espace public? Là ou les joueurs agissent? Même chose que le terrain des
actions (terre, air, eau, idée (savoirs), numérique) et les autres protagonistes (forces d'appropriation, crises, etc.)

MR : Espace / Arène publique j'aime bien

Les types de cartes

Projets
Les cartes qui permettent de détruire les Enclosures.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Pas juste détruire, non? contrer la menace contre les Communs, arrêter ou renverser un 
processus d'appropriation?
FS : je dirai arrêter ou renverser un processus d'accaparement?

MR : j'aime bien renverser

Actions citoyennes
Les cartes qui donnent des bonus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Actions tout court m'irait. Actions concertées, conjointes, actions communes!!
FS : Actions ok, ou bien Activation des communs

MR : J'adopte Action

Crises sociales
Les cartes qui donnent des malus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Juste des crises sociales? Économiques? pourquoi pas juste Crises
FS : oui, cela concerne aussi les crises environnementales

MR : Crises, aussi, adopté

Enclosures
Les cartes ennemies des Joueurs.
MR :  J'ai toujours un problème avec ce terme en français. Propositions ?
YO : Tentatives d'appropriation? Appropriation? Je le laisserais Enclosures - terme des Communs
FS : accaparement ? 

MR : Accaparements! il était temps de trouver un remplacement! merci Fred!


Ressources

Ressources
Toutes les cartes qui doivent être "dépensées" pour déployer des projets et des actions.
MR : Cette expression est ouverte aux révisions.
YO : Bon pour moi
FS : les cartes qui doivent être "activées", "mobilisées", ...  

Type de ressources

Richesses
Concerne les avoirs, le matériel, l'argent, etc.
MR : Propositions?
YO : Moyens?
FS : Moyens est ok pour moi 

MR : moyens, super!

Faire ensemble
Concerne les technologies de mobilisation, les techniques de faire en commun et la motivation de faire.
MR : Autres propositions : Cocréation, Engagement.
YO : Bon pour moi
FS : Bon pour moi
Personnes
Concerne les gens, tout simplement.
MR : Autres propositions : Groupes, Populations
YO : Mobilisation?

MR : on ne peut pas faire mobilisation, c'est utiliser ailleurs

Idées
Concerne les savoirs, les concepts et les idéologies.
MR : Autres propositions : Principes, Valeurs, Savoirs.
YO : J'aime bien Idées


Actions des joueurs

Tour
Le temps de jeu d'un joueur. Ceci réfère à l'opportunité du joueur de mobiliser des Ressources, de déployer des projets et déployer des actions.
MR  : Ce terme est ok tel quel.

Cycle

Le tour pour tous les joueurs (un tour de jeu)
MR : Autres propositions : Saison, Trimestre, Année.
YO : Cycle?
FS : j'ai pensé aussi à cycle avant de lire Yves

MR : j'adopte cycle

Déploiement
À la fin d’une Révolution, de nouvelles Enclosures se Déploient.
MR : Autres propositions : Phase réactionnaire, Encloturer.
YO : Nouvelle conjoncture quoi! Praxis? Développement? Menace?

MR : je sais pas trop encore


Déploiement
Lorsqu’un Joueur met une carte Projets ou Action sur la table, on dit également qu’il la Déploie.
YO : 
FS : Activer
Mobilisation
Présentement nous Mobilisons les Ressources pour Déployer des Projets et des Actions vers la Société civile (la table).
MR : Propositions?
Renouveler.
Une Révolution plus tard, ces Ressources sont Renouvelées (redeviennent disponible pour se faire Mobiliser à nouveau).
MR : Propositions?
Campagne
Quand les joueurs placent une carte Projets sous une Enclosures afin de la Détruire ils font campagne.
MR : Propositions?
En Attente.
Chaque joueur peut placer des Projets en attente.
MR : Autres propositions : Gestation, Dé-prioriser.  
Points d’influence.
Plus technique encore (et pourtant très important) les Projets et les Ressources ont des Points d’influence, ce sont les chiffres sur les cartes qui déterminent les forces et d’autres actions.
MR : Propositions :
FS : force ou force d'influence ou puissance
Force d’oppression
Les Enclosures ont aussi des Points d'influence que nous appelons présentement Forces d'oppression. Ce sont les numéros qui sont écrits sur les cartes qu’il faut égaler grâce à des Projets pour Détruire les Enclosures. Cette section est très délicate parce qu'on ne veut pas sur-simplifier ces réalités sociales et faire un jeu de pure propagande.
MR: Propositions :

Neutralisation

Les Enclosures sont Détruites quand les Projets en Campagne contre elles accumulent plus de Points d'influence que cette dernière.
MR : Autres propositions : Rabattue, Victoire politique. 
YO : Neutralisation (pas mort pour autant quoi!!)
FS : oui neutralisation 

MR : oui! neutralisé! c'est super!


GLOSSARY

Cards in Common

The name of the game

MR : Propositions?

Public arena The game table, where cards are placed

MR : I think this term is ok

Types of cards

Projects

Cards who are mobilized to neutralize enclosures.

MR : I think this is fine

Actions Cards that give bonuses to players

MR : I think this term is ok

Crisis Cards that cause malicious effects for the players

MR : I think this term is ok

Enclosures Enemy cards

MR : I think this term is ok

Ressources Cards needed to deploie player actions and projets

MR : I'm open to suggestions for this one

Types of ressources Means Which are about wealth, material, land, etc.

MR : Propositions?

Doing together Obviously directly translated from french; I need help on this one. It's about techniques that promotion action, social technologies, motivations, etc

MR : Propositions?

People Concerning individuals, groups, etc.

MR : Propositions?
Ideas

Concerning knowledge, books, ideas, etc

MR : Propositions?

Player actions"

Turn The time in which a single player deploys ressources, actions and projects, before ending his turn and letting the other have his. MR seems ok.

Cycle The cumulation of every player's turn. one revolution around the table.

MR : Propositions?

Response At the end of the player cycle, the enclosures "respond" with a new set of problems

MR : I'm very open to suggestions on this one. 

Deployment When a player take a card from his hand and puts in on the table, he /she deploys the card.

MR : Propositions?

FS : Activate?

Mobilization when ressources are "spent" to deploy an action or project, we say they are mobilized.

MR : I like this, open to suggestions

Refreshed. At the end of the cycle, spent / mobilized ressources are "refreshed"

MR : Propositions?

Campaign When projects are moved to oppose an enclosure, we say they are campaigning

MR : I quite like this

Set aside Each player has a shelve for projects they can put aside for a while

MR : I'm open to suggestions for this one. 

Influence points These are the numerical strenghts of projects and enclosures. The main mechanic of conflict in the game design. MR : Open to suggestions but not seeking to replace this really,

To neutralize When enclosures are "defeated" by the player actions, we are saying that they are neutralized.

MR : I'm not really impressed by this one; open to suggestions