« Espace Cartes en commun » : différence entre les versions

De Remix Biens Communs
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=== GLOSSARY ===
=== GLOSSARY ===


;Cards in Common
''';Cards in Common'''
The name of the game
The name of the game
  MR : Propositions?
  MR : Propositions?


Public arena
'''Public arena'''
The game table, where cards are placed
The game table, where cards are placed
  MR : I think this term is ok
  MR : I think this term is ok
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''Types of cards''  
''Types of cards''  


; Projects  
'''; Projects'''
Cards who are mobilized to neutralize enclosures.  
Cards who are mobilized to neutralize enclosures.  
  MR : I think this is fine
  MR : I think this is fine


Actions
'''Actions'''
Cards that give bonuses to players   
Cards that give bonuses to players   
  MR : I think this term is ok
  MR : I think this term is ok


Crisis
'''Crisis'''
Cards that cause malicious effects for the players
Cards that cause malicious effects for the players
  MR : I think this term is ok
  MR : I think this term is ok


Enclosures
'''Enclosures'''
Enemy cards
Enemy cards
  MR : I think this term is ok
  MR : I think this term is ok


Ressources
'''Ressources'''
Cards needed to deploie player actions and projets  
Cards needed to deploy player actions and projets  
  MR : I'm open to suggestions for this one
  MR : I'm open to suggestions for this one
'''
''Types of ressources'''''
'''Means'''


''Types of ressources''
Means
Which are about wealth, material, land, etc.  
Which are about wealth, material, land, etc.  
  MR : Propositions?
  MR : Propositions?
   
   
Doing together
'''Doing together'''
Obviously directly translated from french; I need help on this one. It's about techniques that promotion action, social technologies, motivations, etc
Obviously directly translated from french; I need help on this one. It's about techniques that promotion action, social technologies, motivations, etc
  MR : Propositions?
  MR : Propositions?
 
'''
People
People'''
Concerning individuals, groups, etc.  
Concerning individuals, groups, etc.  
  MR : Propositions?
  MR : Propositions?


;Ideas
''';Ideas'''
Concerning knowledge, books, ideas, etc
Concerning knowledge, books, ideas, etc
  MR : Propositions?
  MR : Propositions?
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''Player actions"  
''Player actions"  


Turn  
'''Turn'''
The time in which a single player deploys ressources, actions and projects, before ending his turn and letting the other have his.  
The time in which a single player deploys ressources, actions and projects, before ending his turn and letting the other have his.  
MR seems ok.  
MR seems ok.  


Cycle
'''Cycle'''
The cumulation of every player's turn. one revolution around the table.  
The cumulation of every player's turn. one revolution around the table.  
  MR : Propositions?
  MR : Propositions?


Response
'''Response'''
At the end of the player cycle, the enclosures "respond" with a new set of problems  
At the end of the player cycle, the enclosures "respond" with a new set of problems  
  MR : I'm very open to suggestions on this one.  
  MR : I'm very open to suggestions on this one.  


Deployment
'''Deployment'''
When a player take a card from his hand and puts in on the table, he /she deploys the card.   
When a player take a card from his hand and puts in on the table, he /she deploys the card.   
  MR : Propositions?
  MR : Propositions?
FS : Activate?
FS : Activate?


Mobilization
'''Mobilization'''
when ressources are "spent" to deploy an action or project, we say they are mobilized.  
when ressources are "spent" to deploy an action or project, we say they are mobilized.  
  MR : I like this, open to suggestions
  MR : I like this, open to suggestions


Refreshed.  
'''Refreshed.'''
At the end of the cycle, spent / mobilized ressources are "refreshed"  
At the end of the cycle, spent / mobilized ressources are "refreshed"  
  MR : Propositions?
  MR : Propositions?


Campaign
'''Campaign'''
When projects are moved to oppose an enclosure, we say they are campaigning  
When projects are moved to oppose an enclosure, we say they are campaigning  
  MR : I quite like this
  MR : I quite like this


Set aside
'''Set aside'''
Each player has a shelve for projects they can put aside for a while
Each player has a shelve for projects they can put aside for a while
  MR : I'm open to suggestions for this one.  
  MR : I'm open to suggestions for this one.  


Influence points
'''Influence points'''
These are the numerical strenghts of projects and enclosures.  The main mechanic of conflict in the game design.  
These are the numerical strenghts of projects and enclosures.  The main mechanic of conflict in the game design.  
MR : Open to suggestions but not seeking to replace this really,  
MR : Open to suggestions but not seeking to replace this really,  


To neutralize
'''To neutralize'''
When enclosures are "defeated" by the player actions, we are saying that they are neutralized.  
When enclosures are "defeated" by the player actions, we are saying that they are neutralized.  
  MR : I'm not really impressed by this one; open to suggestions
  MR : I'm not really impressed by this one; open to suggestions

Version du 7 novembre 2016 à 14:41

Travail de lexique pour fédérer le jeu à la réalité des communs

Le design du jeu demande l'utilisation de plusieurs expressions qui, sans l'attention de commoners comme vous, pourraient négliger la bonne représentation des communs. C'est pourquoi je demande votre aide pour réviser les termes des règlements et du vocabulaire des joueurs. Je vous encourage à le lire la liste suivante afin d’y apporter des propositions pour rapprocher le tout du Commoning. N'oubliez pas que nous avons aussi besoin de faire ce travail en anglais (plus bas).


LEXIQUE FRANÇAIS

(Terme. Explications. Propositions.)

Cartes en Commun
Nom du jeu.
MR : Propositions?
YO : Beau nom! j'adopte
Société civile
La table ou l’espace de jeu.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Arène publique/espace public? Là ou les joueurs agissent? Même chose que le terrain des
actions (terre, air, eau, idée (savoirs), numérique) et les autres protagonistes (forces d'appropriation, crises, etc.)

MR : Espace / Arène publique j'aime bien

Les types de cartes

Projets
Les cartes qui permettent de détruire les Enclosures.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Pas juste détruire, non? contrer la menace contre les Communs, arrêter ou renverser un 
processus d'appropriation?
FS : je dirai arrêter ou renverser un processus d'accaparement?

MR : j'aime bien renverser

Actions citoyennes
Les cartes qui donnent des bonus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Actions tout court m'irait. Actions concertées, conjointes, actions communes!!
FS : Actions ok, ou bien Activation des communs

MR : J'adopte Action

Crises sociales
Les cartes qui donnent des malus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Juste des crises sociales? Économiques? pourquoi pas juste Crises
FS : oui, cela concerne aussi les crises environnementales

MR : Crises, aussi, adopté

Enclosures
Les cartes ennemies des Joueurs.
MR :  J'ai toujours un problème avec ce terme en français. Propositions ?
YO : Tentatives d'appropriation? Appropriation? Je le laisserais Enclosures - terme des Communs
FS : accaparement ? 

MR : Accaparements! il était temps de trouver un remplacement! merci Fred!


Ressources

Ressources
Toutes les cartes qui doivent être "dépensées" pour déployer des projets et des actions.
MR : Cette expression est ouverte aux révisions.
YO : Bon pour moi
FS : les cartes qui doivent être "activées", "mobilisées", ...  

Type de ressources

Richesses
Concerne les avoirs, le matériel, l'argent, etc.
MR : Propositions?
YO : Moyens?
FS : Moyens est ok pour moi 

MR : moyens, super!

Faire ensemble
Concerne les technologies de mobilisation, les techniques de faire en commun et la motivation de faire.
MR : Autres propositions : Cocréation, Engagement.
YO : Bon pour moi
FS : Bon pour moi
Personnes
Concerne les gens, tout simplement.
MR : Autres propositions : Groupes, Populations
YO : Mobilisation?

MR : on ne peut pas faire mobilisation, c'est utiliser ailleurs

Idées
Concerne les savoirs, les concepts et les idéologies.
MR : Autres propositions : Principes, Valeurs, Savoirs.
YO : J'aime bien Idées


Actions des joueurs

Tour
Le temps de jeu d'un joueur. Ceci réfère à l'opportunité du joueur de mobiliser des Ressources, de déployer des projets et déployer des actions.
MR  : Ce terme est ok tel quel.

Cycle

Le tour pour tous les joueurs (un tour de jeu)
MR : Autres propositions : Saison, Trimestre, Année.
YO : Cycle?
FS : j'ai pensé aussi à cycle avant de lire Yves

MR : j'adopte cycle

Déploiement
À la fin d’une Révolution, de nouvelles Enclosures se Déploient.
MR : Autres propositions : Phase réactionnaire, Encloturer.
YO : Nouvelle conjoncture quoi! Praxis? Développement? Menace?

MR : je sais pas trop encore


Déploiement
Lorsqu’un Joueur met une carte Projets ou Action sur la table, on dit également qu’il la Déploie.
YO : 
FS : Activer
Mobilisation
Présentement nous Mobilisons les Ressources pour Déployer des Projets et des Actions vers la Société civile (la table).
MR : Propositions?
Renouveler.
Une Révolution plus tard, ces Ressources sont Renouvelées (redeviennent disponible pour se faire Mobiliser à nouveau).
MR : Propositions?
Campagne
Quand les joueurs placent une carte Projets sous une Enclosures afin de la Détruire ils font campagne.
MR : Propositions?
En Attente.
Chaque joueur peut placer des Projets en attente.
MR : Autres propositions : Gestation, Dé-prioriser.  
Points d’influence.
Plus technique encore (et pourtant très important) les Projets et les Ressources ont des Points d’influence, ce sont les chiffres sur les cartes qui déterminent les forces et d’autres actions.
MR : Propositions :
FS : force ou force d'influence ou puissance
Force d’oppression
Les Enclosures ont aussi des Points d'influence que nous appelons présentement Forces d'oppression. Ce sont les numéros qui sont écrits sur les cartes qu’il faut égaler grâce à des Projets pour Détruire les Enclosures. Cette section est très délicate parce qu'on ne veut pas sur-simplifier ces réalités sociales et faire un jeu de pure propagande.
MR: Propositions :

Neutralisation

Les Enclosures sont Détruites quand les Projets en Campagne contre elles accumulent plus de Points d'influence que cette dernière.
MR : Autres propositions : Rabattue, Victoire politique. 
YO : Neutralisation (pas mort pour autant quoi!!)
FS : oui neutralisation 

MR : oui! neutralisé! c'est super!


GLOSSARY

;Cards in Common The name of the game

MR : Propositions?

Public arena The game table, where cards are placed

MR : I think this term is ok

Types of cards

; Projects Cards who are mobilized to neutralize enclosures.

MR : I think this is fine

Actions Cards that give bonuses to players

MR : I think this term is ok

Crisis Cards that cause malicious effects for the players

MR : I think this term is ok

Enclosures Enemy cards

MR : I think this term is ok

Ressources Cards needed to deploy player actions and projets

MR : I'm open to suggestions for this one

Types of ressources Means

Which are about wealth, material, land, etc.

MR : Propositions?

Doing together Obviously directly translated from french; I need help on this one. It's about techniques that promotion action, social technologies, motivations, etc

MR : Propositions?

People Concerning individuals, groups, etc.

MR : Propositions?

;Ideas Concerning knowledge, books, ideas, etc

MR : Propositions?

Player actions"

Turn The time in which a single player deploys ressources, actions and projects, before ending his turn and letting the other have his. MR seems ok.

Cycle The cumulation of every player's turn. one revolution around the table.

MR : Propositions?

Response At the end of the player cycle, the enclosures "respond" with a new set of problems

MR : I'm very open to suggestions on this one. 

Deployment When a player take a card from his hand and puts in on the table, he /she deploys the card.

MR : Propositions?

FS : Activate?

Mobilization when ressources are "spent" to deploy an action or project, we say they are mobilized.

MR : I like this, open to suggestions

Refreshed. At the end of the cycle, spent / mobilized ressources are "refreshed"

MR : Propositions?

Campaign When projects are moved to oppose an enclosure, we say they are campaigning

MR : I quite like this

Set aside Each player has a shelve for projects they can put aside for a while

MR : I'm open to suggestions for this one. 

Influence points These are the numerical strenghts of projects and enclosures. The main mechanic of conflict in the game design. MR : Open to suggestions but not seeking to replace this really,

To neutralize When enclosures are "defeated" by the player actions, we are saying that they are neutralized.

MR : I'm not really impressed by this one; open to suggestions