Espace Cartes en commun
Travail de lexique pour fédérer le jeu à la réalité des communs
Le design du jeu demande l'utilisation de plusieurs expressions qui, sans l'attention de commoners comme vous, pourraient négliger la bonne représentation des communs. C'est pourquoi je demande votre aide pour réviser les termes des règlements et du vocabulaire des joueurs. Je vous encourage à le lire la liste suivante afin d’y apporter des propositions pour rapprocher le tout du Commoning. N'oubliez pas que nous avons aussi besoin de faire ce travail en anglais (plus bas).
LEXIQUE FRANÇAIS
(Terme. Explications. Propositions.)
- Cartes en Commun
- Nom du jeu.
MR : Propositions? YO : Beau nom! j'adopte
- Société civile
- La table ou l’espace de jeu.
MR : Ce terme est ok tel quel. YO : Arène publique/espace public? Là ou les joueurs agissent? Même chose que le terrain des actions (terre, air, eau, idée (savoirs), numérique) et les autres protagonistes (forces d'appropriation, crises, etc.)
MR : Espace / Arène publique j'aime bien
Les types de cartes
- Projets
- Les cartes qui permettent de détruire les Enclosures.
MR : Ce terme est ok tel quel. YO : Pas juste détruire, non? contrer la menace contre les Communs, arrêter ou renverser un processus d'appropriation? FS : je dirai arrêter ou renverser un processus d'accaparement?
MR : j'aime bien renverser
- Actions citoyennes
- Les cartes qui donnent des bonus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel. YO : Actions tout court m'irait. Actions concertées, conjointes, actions communes!! FS : Actions ok, ou bien Activation des communs
MR : J'adopte Action
- Crises sociales
- Les cartes qui donnent des malus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel. YO : Juste des crises sociales? Économiques? pourquoi pas juste Crises FS : oui, cela concerne aussi les crises environnementales
MR : Crises, aussi, adopté
- Enclosures
- Les cartes ennemies des Joueurs.
MR : J'ai toujours un problème avec ce terme en français. Propositions ? YO : Tentatives d'appropriation? Appropriation? Je le laisserais Enclosures - terme des Communs FS : accaparement ?
MR : Accaparements! il était temps de trouver un remplacement! merci Fred!
Ressources
- Ressources
- Toutes les cartes qui doivent être "dépensées" pour déployer des projets et des actions.
MR : Cette expression est ouverte aux révisions. YO : Bon pour moi FS : les cartes qui doivent être "activées", "mobilisées", ...
Type de ressources
- Richesses
- Concerne les avoirs, le matériel, l'argent, etc.
MR : Propositions? YO : Moyens? FS : Moyens est ok pour moi
MR : moyens, super!
- Faire ensemble
- Concerne les technologies de mobilisation, les techniques de faire en commun et la motivation de faire.
MR : Autres propositions : Cocréation, Engagement. YO : Bon pour moi FS : Bon pour moi
- Personnes
- Concerne les gens, tout simplement.
MR : Autres propositions : Groupes, Populations YO : Mobilisation?
MR : on ne peut pas faire mobilisation, c'est utiliser ailleurs
- Idées
- Concerne les savoirs, les concepts et les idéologies.
MR : Autres propositions : Principes, Valeurs, Savoirs. YO : J'aime bien Idées
Actions des joueurs
- Tour
- Le temps de jeu d'un joueur. Ceci réfère à l'opportunité du joueur de mobiliser des Ressources, de déployer des projets et déployer des actions.
MR : Ce terme est ok tel quel.
Cycle
- Le tour pour tous les joueurs (un tour de jeu)
MR : Autres propositions : Saison, Trimestre, Année. YO : Cycle? FS : j'ai pensé aussi à cycle avant de lire Yves
MR : j'adopte cycle
- Déploiement
- À la fin d’une Révolution, de nouvelles Enclosures se Déploient.
MR : Autres propositions : Phase réactionnaire, Encloturer. YO : Nouvelle conjoncture quoi! Praxis? Développement? Menace?
MR : je sais pas trop encore
- Déploiement
- Lorsqu’un Joueur met une carte Projets ou Action sur la table, on dit également qu’il la Déploie.
YO : FS : Activer
- Mobilisation
- Présentement nous Mobilisons les Ressources pour Déployer des Projets et des Actions vers la Société civile (la table).
MR : Propositions?
- Renouveler.
- Une Révolution plus tard, ces Ressources sont Renouvelées (redeviennent disponible pour se faire Mobiliser à nouveau).
MR : Propositions?
- Campagne
- Quand les joueurs placent une carte Projets sous une Enclosures afin de la Détruire ils font campagne.
MR : Propositions?
- En Attente.
- Chaque joueur peut placer des Projets en attente.
MR : Autres propositions : Gestation, Dé-prioriser.
- Points d’influence.
- Plus technique encore (et pourtant très important) les Projets et les Ressources ont des Points d’influence, ce sont les chiffres sur les cartes qui déterminent les forces et d’autres actions.
MR : Propositions : FS : force ou force d'influence ou puissance
- Force d’oppression
- Les Enclosures ont aussi des Points d'influence que nous appelons présentement Forces d'oppression. Ce sont les numéros qui sont écrits sur les cartes qu’il faut égaler grâce à des Projets pour Détruire les Enclosures. Cette section est très délicate parce qu'on ne veut pas sur-simplifier ces réalités sociales et faire un jeu de pure propagande.
MR: Propositions :
Neutralisation
- Les Enclosures sont Détruites quand les Projets en Campagne contre elles accumulent plus de Points d'influence que cette dernière.
MR : Autres propositions : Rabattue, Victoire politique. YO : Neutralisation (pas mort pour autant quoi!!) FS : oui neutralisation
MR : oui! neutralisé! c'est super!
GLOSSARY
- Cards in Common
The name of the game
MR : Propositions?
Public arena The game table, where cards are placed
MR : I think this term is ok
Types of cards
- Projects
Cards who are mobilized to neutralize enclosures.
MR : I think this is fine
Actions Cards that give bonuses to players
MR : I think this term is ok
Crisis Cards that cause malicious effects for the players
MR : I think this term is ok
Enclosures Enemy cards
MR : I think this term is ok
Ressources Cards needed to deploie player actions and projets
MR : I'm open to suggestions for this one
Types of ressources Means Which are about wealth, material, land, etc.
MR : Propositions?
Doing together Obviously directly translated from french; I need help on this one. It's about techniques that promotion action, social technologies, motivations, etc
MR : Propositions?
People Concerning individuals, groups, etc.
MR : Propositions?
- Ideas
Concerning knowledge, books, ideas, etc
MR : Propositions?
Player actions"
Turn The time in which a single player deploys ressources, actions and projects, before ending his turn and letting the other have his. MR seems ok.
Cycle The cumulation of every player's turn. one revolution around the table.
MR : Propositions?
Response At the end of the player cycle, the enclosures "respond" with a new set of problems
MR : I'm very open to suggestions on this one.
Deployment When a player take a card from his hand and puts in on the table, he /she deploys the card.
MR : Propositions?
FS : Activate?
Mobilization when ressources are "spent" to deploy an action or project, we say they are mobilized.
MR : I like this, open to suggestions
Refreshed. At the end of the cycle, spent / mobilized ressources are "refreshed"
MR : Propositions?
Campaign When projects are moved to oppose an enclosure, we say they are campaigning
MR : I quite like this
Set aside Each player has a shelve for projects they can put aside for a while
MR : I'm open to suggestions for this one.
Influence points These are the numerical strenghts of projects and enclosures. The main mechanic of conflict in the game design. MR : Open to suggestions but not seeking to replace this really,
To neutralize When enclosures are "defeated" by the player actions, we are saying that they are neutralized.
MR : I'm not really impressed by this one; open to suggestions