Espace Cartes en commun

De Remix Biens Communs
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Travail de lexique pour fédérer le jeu à la réalité des communs

Le design du jeu demande l'utilisation de plusieurs expressions qui, sans l'attention de commoners comme vous, pourraient négliger la bonne représentation des communs. C'est pourquoi je demande votre aide pour réviser les termes des règlements et du vocabulaire des joueurs. Je vous encourage à le lire la liste suivante afin d’y apporter des propositions pour rapprocher le tout du Commoning. N'oubliez pas que nous avons aussi besoin de faire ce travail en anglais (plus bas).


LEXIQUE FRANÇAIS

(Terme. Explications. Propositions.)

Cartes en Commun
Nom du jeu.
MR : Propositions?
YO : Beau nom! j'adopte
Société civile
La table ou l’espace de jeu.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : L'espace de jeu - des joueurs en contraste avec le terrain des actions (terre, air, eau, idée, numérique) et les autres 
protagonistes (forces d'appropriation, crises, etc.)


Les types de cartes

Projets
Les cartes qui permettent de détruire les Enclosures.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Pas juste détruire? contrer la menace contre les Communs, arrêter ou renverser un processus d'enclosure?
Actions citoyennes
Les cartes qui donnent des bonus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : actions concertées, conjointes, actions communes!!
Crises sociales
Les cartes qui donnent des malus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Juste des crises sociales? Économiques? pourquoi pas Crises
Enclosures
Les cartes ennemies des Joueurs.
MR :  J'ai toujours un problème avec ce terme en français. Propositions ?
YO : Tentatives d'appropriation? Appropriation? Assaut?


Ressources

Ressources
Toutes les cartes qui doivent être "dépensées" pour déployer des projets et des actions.
MR : Cette expression est ouverte aux révisions.


Type de ressources

Richesses
Concerne les avoirs, le matériel, l'argent, etc.
MR : Propositions?
Faire ensemble
Concernant les technologies de mobilisation, les techniques de faire en commun et la motivation de faire.
MR : Autres propositions : Cocréation, Engagement.
Personnes
Concerne les gens, tout simplement.
MR : Autres propositions : Groupes, Populations.
Idées
Concerne les savoirs, les concepts et les idéologies.
MR : Autres propositions : Principes, Valeurs, Savoirs.


Actions des joueurs

Tour
Le temps de jeu d'un joueur. Ceci réfère à l'opportunité du joueur de mobiliser des Ressources, de déployer des projets et déployer des actions.
MR  : Ce terme est ok tel quel.
Révolution
Le tour pour tous les joueurs (un tour de jeu) c'est plus problématique. Pour l'instant nous utilisons l'expression une Révolution. Nous ne sommes pas convaincus et cherchons un autre terme qui concerne une longue période de temps où la Société civile se mobilise pour répondre aux nouvelles menaces.
MR : Autres propositions : Saison, Trimestre, Année.
YO : Cycle?
Déploiement
À la fin d’une Révolution, de nouvelles Enclosures se Déploient.
MR : Autres propositions : Phase réactionnaire, Encloturer.
Déploiement
Lorsqu’un Joueurs met une carte Projets ou Action sur la table, on dit également qu’il la Déploie.
Mobilisation.
Présentement nous Mobilisons les Ressources pour Déployer des Projets et des Actions vers la Société civile (la table).
MR : Propositions?
Renouveler.
Une Révolution plus tard, ces Ressources sont Renouvelées (redeviennent disponible pour se faire Mobiliser à nouveau).
MR : Propositions?
Campagne
Quand les joueurs placent une carte Projets sous une Enclosures afin de la Détruire ils font campagne.
MR : Propositions?
En Attente.
Chaque joueur peut placer des Projets en attente.
MR : Autres propositions : Gestation, Dé-prioriser.  
Points d’influence.
Plus technique encore (et pourtant très important) les Projets et les Ressources ont des Points d’influence, ce sont les chiffres sur les cartes qui déterminent les forces et d’autres actions.
MR : Propositions :
Force d’oppression
Les Enclosures ont aussi des Points d'influence que nous appelons présentement Forces d'oppression. Ce sont les numéros qui sont écrits sur les cartes qu’il faut égaler grâce à des Projets pour Détruire les Enclosures. Cette section est très délicate parce qu'on ne veut pas sur-simplifier ces réalités sociales et faire un jeu de pure propagande.
MR: Propositions :
Détruite.
Les Enclosures sont Détruites quand les Projets en Campagne contre elles accumulent plus de Points d'influence que cette dernière.
MR : Autres propositions : Rabattue, Victoire politique. 
YO : Repoussée? Neutralisée (pas mort pour autant quoi!!)


GLOSSARY

General terms

  • Cards in Commons.
  • Civil Society.
  • Players.

Card types

  • Projects.
  • Citizen actions.
  • Social crisis.
  • Enclosures.
  • Resources.
    • Wealth.
    • Mobilization.
    • People.
    • Ideas.

Player actions

  • Turn.
  • Revolution.
  • Deployment.
  • Mobilization.
  • Renew.
  • Campain.
  • Waiting.
  • Influence Point.
  • Oppression force.
  • Destroyed.