Espace Cartes en commun

De Remix Biens Communs
Révision datée du 16 novembre 2016 à 16:08 par Matthieu Rheaume (discussion | contributions) (test mise en page)
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Travail de lexique pour fédérer le jeu à la réalité des communs

Le design du jeu demande l'utilisation de plusieurs expressions qui, sans l'attention de commoners comme vous, pourraient négliger la bonne représentation des communs. C'est pourquoi je demande votre aide pour réviser les termes des règlements et du vocabulaire des joueurs. Je vous encourage à le lire la liste suivante afin d’y apporter des propositions pour rapprocher le tout du Commoning. N'oubliez pas que nous avons aussi besoin de faire ce travail en anglais (plus bas).


LEXIQUE FRANÇAIS

(Terme. Explications. Propositions.)

Cartes en Commun
Nom du jeu.
MR : Propositions?
YO : Beau nom! j'adopte
Société civile
La table ou l’espace de jeu.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Arène publique/espace public? Là ou les joueurs agissent? Même chose que le terrain des
actions (terre, air, eau, idée (savoirs), numérique) et les autres protagonistes (forces d'appropriation, crises, etc.)
MR : Espace / Arène publique j'aime bien
CV : espace public est une très bonne idée

Les types de cartes

Projets
Les cartes qui permettent de détruire les Enclosures.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Pas juste détruire, non? contrer la menace contre les Communs, arrêter ou renverser un 
processus d'appropriation?
FS : je dirai arrêter ou renverser un processus d'accaparement?

MR : j'aime bien renverser

CV : Renverser aussi
Actions citoyennes
Les cartes qui donnent des bonus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Actions tout court m'irait. Actions concertées, conjointes, actions communes!!
FS : Actions ok, ou bien Activation des communs

MR : J'adopte Action

CV : Ça peut être bien que dans la description ça soit mentionnée Action de mobilisation citoyenne.
Crises sociales
Les cartes qui donnent des malus aux Joueurs.
MR : Ce terme est ok tel quel.
YO : Juste des crises sociales? Économiques? pourquoi pas juste Crises
FS : oui, cela concerne aussi les crises environnementales

MR : Crises, aussi, adopté

Enclosures
Les cartes ennemies des Joueurs.
MR :  J'ai toujours un problème avec ce terme en français. Propositions ?
YO : Tentatives d'appropriation? Appropriation? Je le laisserais Enclosures - terme des Communs
FS : accaparement ? 

MR : Accaparements! il était temps de trouver un remplacement! merci Fred!

CV : Les accapareurs ? Le terme existe allez le googler c'est intéressant.


Ressources

Ressources
Toutes les cartes qui doivent être "dépensées" pour déployer des projets et des actions.
MR : Cette expression est ouverte aux révisions.
YO : Bon pour moi
FS : les cartes qui doivent être "activées", "mobilisées", ...  

Type de ressources

Richesses
Concerne les avoirs, le matériel, l'argent, etc.
MR : Propositions?
YO : Moyens?
FS : Moyens est ok pour moi 

MR : moyens, super!

Faire ensemble
Concerne les technologies de mobilisation, les techniques de faire en commun et la motivation de faire.
MR : Autres propositions : Cocréation, Engagement.
YO : Bon pour moi
FS : Bon pour moi
CV : Cocréation ! ou mobilisation
Personnes
Concerne les gens, tout simplement.
MR : Autres propositions : Groupes, Populations
YO : Mobilisation?

MR : on ne peut pas faire mobilisation, c'est utiliser ailleurs

CV: Humaines ?
Idées
Concerne les savoirs, les concepts et les idéologies.
MR : Autres propositions : Principes, Valeurs, Savoirs.
YO : J'aime bien Idées


Actions des joueurs

Tour
Le temps de jeu d'un joueur. Ceci réfère à l'opportunité du joueur de mobiliser des Ressources, de déployer des projets et déployer des actions.
MR  : Ce terme est ok tel quel.

Cycle

Le tour pour tous les joueurs (un tour de jeu)
MR : Autres propositions : Saison, Trimestre, Année.
YO : Cycle?
FS : j'ai pensé aussi à cycle avant de lire Yves

MR : j'adopte cycle

CV : on parlait de "révolution", cycle est bon aussi
Déploiement
À la fin d’un cycle, de nouvelles Enclosures se Déploient.
MR : Autres propositions : Phase réactionnaire, Encloturer.
YO : Nouvelle conjoncture quoi! Praxis? Développement? Menace?

MR : je sais pas trop encore

CV : Phase d'accaparement ou de cloisonnement ? J'aimais bien juste "La Réaction".


Déploiement
Lorsqu’un Joueur met une carte Projets ou Action sur la table, on dit également qu’il la Déploie.
YO : 
FS : Activer
CV : selon d'autres jeux de cartes, on "dépose" une carte sur la zone de jeu pour ensuite "l'activer" (ou déployer).
Mobilisation
Présentement nous Mobilisons les Ressources pour Déployer des Projets et des Actions vers la Société civile (la table).
MR : Propositions?
CV : À bien y réfléchir, je préfère mobiliser à dépenser, car on ne dépense pas une personne ou une idée.
Renouveler.
Un cycle plus tard, ces Ressources sont Renouvelées (redeviennent disponible pour se faire Mobiliser à nouveau).
MR : Propositions?
Campagne
Quand les joueurs placent une carte Projets sous une Enclosures afin de la Détruire ils font campagne.
MR : Propositions?
En Attente.
Chaque joueur peut placer des Projets en attente.
MR : Autres propositions : Gestation, Dé-prioriser.  
CV : En hibernation ? :p
Points d’influence.
Plus technique encore (et pourtant très important) les Projets et les Ressources ont des Points d’influence, ce sont les chiffres sur les cartes qui déterminent les forces et d’autres actions.
MR : Propositions :
FS : force ou force d'influence ou puissance
CV : est-ce qu'on dit vraiment qu'un projet a de l'influence sur un Enclosure ? c'est un peu étrange... On a de l'influence sur nos alliés, contre nos ennemis on a de la puissance ou de la force. Dans le milieu militant, on parle même couramment de "Rapport de force".
Force d’oppression
Les Enclosures ont aussi des Points d'influence que nous appelons présentement Forces d'oppression. Ce sont les numéros qui sont écrits sur les cartes qu’il faut égaler grâce à des Projets pour Détruire les Enclosures. Cette section est très délicate parce qu'on ne veut pas sur-simplifier ces réalités sociales et faire un jeu de pure propagande.
MR: Propositions :
CV : Pour simplifier sans aller sur le terrain délicat, le même terme peut être utiliser pour les projets et les enclosures.

Neutralisation

Les Enclosures sont Détruites quand les Projets en Campagne contre elles accumulent plus de Points d'influence que cette dernière.
MR : Autres propositions : Rabattue, Victoire politique. 
YO : Neutralisation (pas mort pour autant quoi!!)
FS : oui neutralisation 

MR : oui! neutralisé! c'est super!


GLOSSARY

;Cards in Common The name of the game

MR : Propositions?

Public arena The game table, where cards are placed

MR : I think this term is ok
CV : Public space.

Types of cards

; Projects Cards who are mobilized to neutralize enclosures.

MR : I think this is fine
CV: If we take mobilize for the ressources, we can take deployed here.

Actions Cards that give bonuses to players

MR : I think this term is ok

Crisis Cards that cause malicious effects for the players

MR : I think this term is ok

Enclosures Enemy cards

MR : I think this term is ok

Ressources Cards needed to deploy player actions and projets

MR : I'm open to suggestions for this one

Types of ressources Means

Which are about wealth, material, land, etc.

MR : Propositions?

Doing together Obviously directly translated from french; I need help on this one. It's about techniques that promotion action, social technologies, motivations, etc

MR : Propositions?
CV : Change ? 

People Concerning individuals, groups, etc.

MR : Propositions?

;Ideas Concerning knowledge, books, ideas, etc

MR : Propositions?

Player actions"

Turn The time in which a single player deploys ressources, actions and projects, before ending his turn and letting the other have his. MR seems ok.

Cycle The cumulation of every player's turn. one revolution around the table.

MR : Propositions?

Response At the end of the player cycle, the enclosures "respond" with a new set of problems

MR : I'm very open to suggestions on this one. 
CV : React

Deployment When a player take a card from his hand and puts in on the table, he /she deploys the card.

MR : Propositions?

FS : Activate?

CV : The card is "in play".

Mobilization when ressources are "spent" to deploy an action or project, we say they are mobilized.

MR : I like this, open to suggestions

Refreshed. At the end of the cycle, spent / mobilized ressources are "refreshed"

MR : Propositions?

Campaign When projects are moved to oppose an enclosure, we say they are campaigning

MR : I quite like this

Set aside Each player has a shelve for projects they can put aside for a while

MR : I'm open to suggestions for this one. 

Influence points These are the numerical strenghts of projects and enclosures. The main mechanic of conflict in the game design. MR : Open to suggestions but not seeking to replace this really,

CV : Power points, political points. The game is political and we never use the term political.

To neutralize When enclosures are "defeated" by the player actions, we are saying that they are neutralized.

MR : I'm not really impressed by this one; open to suggestions