« Expo sur les communs/ Commonspoly » : différence entre les versions

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Liens vers les ressources du projet:  
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* Commonspoly : [[https://www.dropbox.com/sh/pu7b1rafa6vqvg7/AACzWVdhkH3QwMc2u3T8zuHWa?dl=0 éléments du jeu (dropbox)]]
* Commonspoly : [[https://www.dropbox.com/sh/cazgmz3yeil5iap/AACslyirFy5HStUWhknPAykKa?dl=0 éléments du jeu (dropbox)]]
* [Expo sur les communs]
* [Expo sur les communs]
* [Panneaux de l'expo sur les communs]
* [Panneaux de l'expo sur les communs]

Version du 10 février 2016 à 07:37

Ce projet fait suite au festival Temps des communs qui a cristallisé le désir de réaliser une exposition sur les communs.

Dans le souci d'éviter une approche trop théorico-conceptuelle, l'exposition s'appuyera sur le jeu Commonspoly dont le but est de stopper la privatisation des biens communs dans 4 catégories (urbain, connaissance, bien-être et environnement) en mettant les joueurs en situation concrète.

L'idée serait alors d'élaborer des panneaux qui décrivent les situations, expliquent leur composantes (qu'on retrouve dans le jeu) de manière concrète et invite à faire l'expérience des communs à travers le jeu et dans la vraie vie.

Une introduction pourrait alors se structurer de la manière suivante :

  • les communs, on en entend parler de plus en plus... de quoi s'agit-il ?
  • une pratique sociale qui traverse l'histoire
  • et aujourd'hui comment ça se passe ? -> décliner 4 situations type proposées par le jeu :
    • OCCUPY FOR URBAN
    • SHARE FOR IDEAS
    • CARE FOR BODY
    • RECONSTRUCT ENVIROMENT

en les illustrant par un exemple de ressource qu'on peut choisir dans le jeu en reprenant les codes et catégories du jeu (acteur/actions/effet/....)

Puis conclure sur une invitation à mettre en pratique dans le jeu ou dans la vraie vie !

Chacun des panneaux, (du début à la fin) pourrait inclure des QrCodes qui renvoient vers des illustrations sonores et vidéo (sources Remix the commons, vocabulaire des commoners de Sylvia, ... etc)

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